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チーム強化 最終更新日時 2024/09/01 16 11 /このページを編集 部員強化①レベルアップ覚醒 ⑤限界突破 ②スキル習得スキル付け替え ③才能開花(悩み解消) ④ポテンシャル強化 ⑥信頼度(すこぽ) ⑦練習ボーナス オーダー編成/チームの選手管理や采配面オーダー編成 采配 チームの選手管理新規選手勧誘 移籍 選手一覧 コメント 部員強化 どれだけ優秀な監督が居ても草野球の選手ではプロチーム相手には全く相手にならないだろう。部員そのものを強化していくことがチーム強化の第一である。 部員の強化は①レベルアップ②スキル習得③才能開花(悩み解消)④ポテンシャル上昇⑤限界突破⑥信頼度の6つある ①レベルアップ 部員のレベルアップには経験値が必要である。 経験値の入手方法は3つあり 1)「熊や部員を素材にする」 2)「試合をする」 3)「練習をする」に大別される。このゲームでは経験値用のベアマックス(熊)が非常に多く手に入るため、熊を素材にして経験値を獲得するのが主な育成法となっている。 レベルアップに必要な経験値はシーンごとに異なるが、一部のシーンは必要経験値が非常に高く設定されている。 (UR覚醒後のUR選手、フェス限定のSSR選手、強豪イベントで入手できるN選手、その他一部の選手(グラスラにゃんぼ、応援団長、掛橋先生など)) 下記の部費消費を考えても、熊で育てるか地道に試合で育てるかは最初に決めておくといいだろう。 1)「熊や部員を素材にする」 熊や部員を素材にする強化では部費を消費する。強化する部員や使用する熊・部員のレアリティに関わらず、「部員のレベル×熊・部員の数×100」が要求される。(下のが画像だとLv1×(1+1+7)×100=900部費を消費) つまり、低レベルのうちにまとめてレベルを上げるほうが部費の効率は良い。 高レベルのSRやSSRの部員をまとめて強化していると、地味に部費を消費するので注意(Lv53×(1+6)×100=37100部費を消費)。 このゲームは基本的に部費が枯渇することはまずないのだが、始めたばかりの段階だと困ることはままある。 →部費については部費・おこづかいを参照。 ごく稀に、部員の強化が「大成功」「超成功」となる場合がある。 その場合、獲得できる経験値が 「大成功」の場合1.5倍(1.2倍かも?) 「超成功」の場合2.0倍(1.5倍かも?) に増加する(要検証)」 強化用ベアマックス 画像 レア 属性 二つ名 名前 獲得経験値 N 正義のクマ ベアマックス(小)【属性】 5,000 R 正義のマスコット ベアマックス(中)【属性】 10,000 SR 正義のヒーロー ベアマックス(大)【属性】 50,000 SSR 正義のスーパーヒーロー ベアマックス(超)【属性】 300,000 SSR 筋肉のスーパーヒーロー ザ・パワーベアマッスル 99,999,999 SSR 気迫に満ちた料理人? 鉄人 ベアマックス 99,999,999 属性が一致していると1.5倍のボーナスがつくため積極的に利用したい。 その時は選手強化時にEXP BONUSと表示される。(下の画像は属性が不一致なので上の画像よりも使用した熊の数がSRだけで3体も多くなっている) ちなみに、チュートリアル後にプレゼントなどでもらえるSSR熊は、入手経験値が非常に多く、ガチャ産の純正SRやSSRでないと上限から溢れてしまうため、地味に使いにくい。 SSR熊は移籍させると200のおこづかいをもらえるため、もし持て余すようだったら移籍(売却)も選択肢に入るだろう。 部員の素材利用 熊ではなく、通常の部員も強化素材に利用できる。 また、熊と同様に同じ属性なら1.5倍の経験値が入手できる一方で、同じ部員を使用(限界突破)した際は2.7倍の経験値となる。 (例:覚醒前のSR【闘志の眼差し】野崎 夕姫 (一)を素材にした場合の入手できる経験値) 素材のレベル 属性不一致 属性一致 限界突破 Lv1 3,000 4,500 8,100 Lv80 3,987 5,981 10,766 倍率 1.0倍 1.5倍 2.7倍 基本的に、通常の部員を経験値の素材として使うには効率が悪く、素材のレベルが高くてももらえる経験値はそこまで多くはならない。(下の画像は同一属性のNを9体投入してもLv11までしか成長しない) 2)「試合をする」 試合をすることでスタメンとベンチの選手が経験値を取得する。 得られる量は(試合のスコアによっても変化するが)およそ数千。多くても1万数千ほど。 3)「練習をする」 練習をした選手が経験値を取得する。 経験値を入手できる選手のLvには上限がある。 覚醒 このゲームではレアリティN~SSRのシーンがLv100まで、レアリティURのシーンがLv120まで成長する。 ただし、N部員はLv20/60/80 、R部員はLv60/80、SR部員はLv80、UR対応のSSR部員はLv100までレベルを上げると、それ以上にレベルを上げるには次のレアリティへ覚醒させる必要がある。 覚醒させると能力が大きく上がり、N~SR部員は最終的にガチャ産の純正SSR相当に近い数値に上昇する。 ※ただし、取得スキルや、デレストの能力では明らかに劣るため、最終的には純正には劣ってしまうことに注意。 また、R部員はLv80時にSSRへ、N部員はLv60時にSRへ、Lv80時にSSRへ覚醒する時も上記覚醒素材が必要になる。すなわちN部員やR部員も満遍なく強化させようとする監督は、かけらをかなり消費する点も留意したい。 しかし、覚醒さえすればSR部員も試合では十分活躍できるばかりか、特に選手の調子に左右されるこのゲームでは控えの選手が重要となるため、無課金監督はもちろん、微課金監督も、頭ハチナイな廃課金監督も、積極的に活用していくのがいいだろう。 なお、各部員はSSRまで覚醒させることで、覚醒ストーリーを解禁できる。ナインスターの欠片が手に入るため、暇を持て余している時などに覚醒させて石を集めるといいだろう。 UR選手の覚醒についてはシンデレラ覚醒も参照。 覚醒には以下の覚醒素材が必要となっている。(なんJでは「覚醒剤」と呼ばれてるよ) レア Lv 部費 かけら 芽生え つばさ 自由 双翼 煌き 靴 N→R 20 10,000 20 - - - - - - R→SR 60 30,000 15 5 - - - - - SR→SSR 80 50,000 15 10 5 1 ※1 10 ※2 - - SSR→UR 100 100,000 - 50 25 5 - 3 1 ※「かけら」「芽生え」「つばさ」はシーンの属性に依存、「自由」「煌き」はキャラに依存、「双翼」はシーン名に依存 + ココロの自由対応表 覚醒だけでなく、URのステータスリンクLv上昇も下記の対応のとおりになっている 選手 銀羽 金羽 本校 有原、河北、宇喜多、九十九初瀬、阿佐田、直江、近藤新田、花山、仙波、秋乃、竹富泉田、逢坂、我妻、小鳥遊ルナ、條島、琴宮 東雲、野崎、中野、鈴木、岩城倉敷、天草、永井、いろは月島、坂上、柊、塚原、本庄椎名、桜田、リン、水原 ライバル校 神宮寺、鬼塚、樫野、大咲今田、乾、宮井、真白、奈良アメリア 藤堂、西宮、高坂、潮見、岸水浦、レナ、鎌部、エレナフリーダ、モブ その他 キズナアイ、志摩、涼宮みくる、奏流院 掛橋、各務原、長門、紗倉 ※1 一部のコラボN、おこづかい10万で交換できるSR選手は不要 ※2 強豪N、コラボN、一部のイベントSR、おこづかい10万で交換できるSR選手で必要(下図参照) ⑤限界突破 通常の部員が被った時は限界突破(通称:限凸)に用いるのが良い(投手SSRに関しては調子別に起用するのも手である)。 同じシーン(同じキャラではないことに注意)またはクリスタルベアマックスを強化素材にすると5回まで限界突破が可能となる。 画像 レア 属性 二つ名 名前 獲得経験値 R 限界突破 クリスタルベアマックス(R) 2,250 SR 限界突破 クリスタルベアマックス(SR) 3,750 SSR 限界突破 クリスタルベアマックス(SSR) 12,000 クリスタルベアマックスはシーン専用(特定シーンにのみ使用可能)、キャラ専用(特定キャラの全てのシーンに使用可能)、汎用(「クリスタルベアマックスのレアリティ≧強化対象の初期レアリティ」を満たす全てのシーンに使用可能)の3種類がある。 (エイプリルベアマックス、里高ベアマックス、プロ野球コラボのベアマックスは汎用のクリスタルベアマックス扱いとなる) 対応する強化素材を使用すると選手強化時に限界突破と表示される。 SSR以下の野手なら「ミート」「パワー」「走力」「守備」 投手またはUR野手なら「球速」「コントロール」「スタミナ」「ミート」「パワー」「走力」「守備」 に、項目あたり最大2回まで、合計で最大5回振り分ける事が可能になっている。 この限界突破は、覚醒させても引き継がれる。 仮にR部員を覚醒させてSRにしたとして、部員の限界突破に必要な部員は元のR部員のままであるため、限凸を理由に覚醒を渋る必要はない。安心して覚醒させよう! 強化して伸びる数値は以下のとおり レア 球速以外 球速 N +50 +1 R +100 +1 SR ※1 +200 +2 SSR ※2UR +300 +2 特殊 ※3 +500 - ※1「【はいどうもー!】キズナ アイ (二)」は例外としてここに該当 ※2「【十人十色の流れ星】有原 翼 (遊)」「【起死回生の三角飛び】柊 琴葉 (左)」は例外としてここに該当 ※3「【揺るがぬ闘志は砕けない】東雲 龍 (三)」「【信念の一打】泉田 京香 (左)」「【明暗わかれる瞬間】仙波 綾子 (捕)」「【食らいついた一打】岩城 良美 (三)」「【痛みに勝る闘争心】坂上 芽衣 (二)」「【粘りが見せた意地】直江 太結 (遊)」が該当 ちなみに、R部員がSR部員に覚醒した場合、Rの時に限凸して上昇した+100のステータスは変わらず+100のままであり、SRの時に重ねて限凸しても+100のままとなる。 N部員やR部員は、覚醒させるとやがてSSR部員並のステータスを持つが、この理由のためにSSRと比較してデレストの性能でも大きく劣るほか、才能やスキルの他に限界突破による伸びでの性能面でも最終的には劣ってしまう。 (まぁ一方でSSRは限凸させられるほど同じ部員を入手すること自体が困難であるのだが、クリスタルベアマックスの登場により多少は楽になった。詳細は向日葵スキル参照) 限界突破による上昇分は基礎ステータスに含まれる。 編成画面などで実際に表示されるのは、 (基礎ステータス + 信頼度による上昇分 + 限界突破による上昇分 + 練習による上昇分 + ステータスリンクによる上昇分)×守備適性による補正 であり、その値がチームスキルの判定に使われる よって、限界突破はチームスキルの発動条件を考慮して振り分けた方がいいだろう。2018月10月より向日葵スキルにも影響するようになったが、上級者向けな成長方法なので説明は当該ページを参照。 + 限界突破の例 例えば、イベント「飛躍のプロローグ」で入手できるSR【快打の余韻】有原 翼 (遊)は、イベントを完走することで容易に限界突破を5回できるが、 最終的にLvMAXとなった時の彼女のステータスは ミート パワー 走 力 守 備 3743 2896 3161 2657 となっている。 彼女はSRなので限凸1回につき+200を振れる。よって遊撃手である彼女は、ミート2パワー1走力2守備0に限界突破を行えば ミート パワー 走 力 守 備 4143 3096 3561 2657 となり、「万能打線・先鋒」を発動させつつミート4000超えまで上昇させ、上位打線の要になってくれる。 →チームスキルの詳細はチームスキル一覧(新)を参照のこと また彼女は才能「チャンスメーカー」持ちであるので1番での起用などで個人スキルや才能も生かせるだろう。 また、守備型イベントなどでは守備に限凸を振り返えて守備型チームスキルを発動させることなどもある。 ただし、これはあくまでイベントで5枚限界突破用のSRが手に入るパターンであるため、ガチャ産は1人ずつ強化していくことになる。その場合監督の好み次第で育成していくことになるだろう。 ステータスの効果についてはステータス・スキル考察を参照。 投手に関しては、「球速」「コントロール」「スタミナ」で問題ないと思われる。 優先度としては「球速」=「コントロール」 「スタミナ」が概ね多いが、 抑え投手の場合はスタミナではなく守備を上げるのも1つの手である。 その他、先発投手はチームスキルの発動を考慮して野手能力を上げることもある。 参考までに、能力値が3500 or 4200以上になるとチームスキル条件を満たすことができる。 お好みでどうぞ。 ②スキル習得 ハチナイではレアリティが上がるほどレベルアップによるステータスの最大値は大きくなるが、レベルよりも劇的に効果が大きいのがスキルと後述の才能である。レベルアップだけではなくスキル習得していくことで、大きな力を発揮すると考えると良いだろう。 スキルを習得するには4つの方法がある。1)デレストで自分で習得 2)自校の練習で習得 3)絆の結晶で習得 4)姉妹校に練習生を送り出し習得してもらう。 下記のようにメリット・デメリットを記載したが、どれか一つだけやっていくというよりは使い分けていく方が良いだろう。具体的には1)デレスト・練習での自力習得を基本として 2)難しそうなスキルは姉妹校に頼り 3)時間がなかったり、姉妹校が敬遠しがちな極意レベルのスキルを絆の結晶で習得するというのがオーソドックスなやり方になるかと思われる。 方法 メリット デメリット 1)デレスト 自分で好きなスキルを好きなだけ習得できるデレスト中のドロップによってソウルストーンや部費などが手に入る デッキによっては自力での習得に困難なスキルがあるデレスト1回につき元気を10(ボーナス期間中なら5)消費する 2)練習 アイテム・元気を消費しない一度に複数習得することもある 時間がかかる 3)絆の結晶 アイテムがあれば一瞬でスキルを習得できる 固有スキル・秘奥義を多数習得するほどの絆の結晶の入手は難しい絆の結晶の用途が向日葵スキル向けになり始めている 4)姉妹校 自力での習得に困難なスキルも習得してもらえることがある元気のコストが0で習得可能 どのスキルを習得できるか姉妹校任せになる姉妹校によってはスキルが習得されないことがよくある最短20時間に1つしか習得できない なお、デレストでの習得方法は本wikiのデレストについてと特訓テーブル各ページを参照してほしい。 一部のスキルはアイテムを消費してさらに成長させることができる。詳細は向日葵スキルを参照 以下はスキル評価値の高い順に6つ習得した場合の内訳 レア 種類 本校N - - 1 2 3 - R - - 1 3 2 - イベントSRライバルNコラボN - - 2 3 1 - スカウトSR - 1 1 4 - - SSR強豪N 1 1 2 2 - - UR(1期) 1 1 3 1 - - UR(2期) 1 1 4 - - - ※一部例外あり スキル付け替え 各選手に設定可能なスキルには上限(現在のレアリティがSSR以上で6つ)があり、それ以上のスキルを習得すると「習得済み」状態になる。 このとき選手強化の「スキル」タブでスキル付け替えを行うと設定中のスキルを変更することができる。 設定状態のスキルには「設定中」と表示され、未設定のスキルには「習得済み」と表示される。 ちなみに、スキル付け替えでは設定中のスキルを外すことも可能(意味はないが)。 ③才能開花(悩み解消) スキル習得で述べたようにキャラ育成の大きい部分になっている。各シーンに4つ存在し、うち2つは初期状態ではマイナスの効果を持つ「悩み」となっている。 詳しくは才能開花を参照。 主に育成イベント、デレストでのドロップ、タウンマップでのドロップで手に入るソウルストーンを用いて、選手の悩み解決・才能開花ができる。 ソウルストーン (一応ナインスターでもLv6まで可能だがこれをやると石油王クラスの資金力を疑われる) どのシーンに投資していくかの優先度としては優先的に解決していきたいのはスタメンとして使っているキャラ(特にSSR)から使うと良いだろう どの才能から上げていくべきの優先度としては「悩み」はそのまま「才能」に昇華できるので、まずは積極的にお悩み解決していくといいだろう。 地蔵監督はお悩み相談カウンセラーである可能性が…?でも大抵の悩みは部員同士で解決しているような… 才能はLv3、Lv5、Lv7のものがそれぞれあり、Lv7まで強化するとピンク色に表示される レア 才能Lv Lv7 Lv5 Lv3 本校N - 1 3 R - 2 2 SRライバルNコラボN 1 3 - SSRUR(1期)強豪N 2 2 - UR(2期) 3 1 - ※一部例外あり ④ポテンシャル強化 最大値は全シーン共通。ただし初期レアリティによって初期状態(Lv1)でのポテンシャルが異なる。 効果の詳細についてはポテンシャルについてを参照してほしい。 画像 レア 属性 二つ名 名前 獲得経験値 N ふしぎ Dr.ベアマックス(E) 750 R 摩訶不思議 Dr.ベアマックス(C) 1,500 SR 奇々怪界 Dr.ベアマックス(A) 2,500 SSR 奇想天外 Dr.ベアマックス(S)【特化】 5,000 SSR びっくり仰天 Dr.ベアマックス(S) 8,000 つまり、ポテンシャルが肩G走塁Fの選手に、Dr.ベアマックス(E)を用いると、全ての1つランクが上がって肩F走塁Eになる。 ただし、もう1度Dr.ベアマックス(E)を用いても肩E走塁Eとなるだけで、既にEのポテンシャルをそれ以上上げることができない。 上位のDr.ベアマックス(C)や(A)を用いることで、この壁を突破することができる。 これらの主な入手手段は 「デレスト」でのドロップ(Dr.ベアマックス(E)(C)のみ) 「おこづかい交換」で月に1つ交換可能 「ホームランイベント」「鉄壁イベント」でのドロップ(おおよそ4か月に1度程開催) 「ログインボーナス」 「その他イベント」での報酬 などがある。 また、部員を利用してもポテンシャルを上げることができるが、ポテンシャルE熊までは割と手に入るのでここまで神経質にならなくても良いかもしれない。 肩Fの部員を素材にして肩Gの選手に使用すれば、肩Fに上げることができる。 その時は選手強化時に能力BONUSと表示されるので確認してほしい。 なお、ポテンシャルSにするには全ポテンシャルS熊と投打走捕に特化した4つのタイプのS熊がいる。前者がランクマ500位以内、後者はリーグマッチの商品と姉妹校・練習参加の対象地域でのドロップでの入手となっている。 投打走捕の各ベアマックスはそれぞれ以下のポテンシャルのみ上昇する。(少々足が遅いすこキャラの盗塁死が観たくないならこっちがおすすめやろうなぁ) 素材 肩 走塁 盗塁 リード 運 頑丈度 度胸 学力 粘り強さ ノビ キレ クイック Dr.ベアマックス(S)【投】 G G G G G G G G S S S S Dr.ベアマックス(S)【打】 G G G G S S G S G G G G Dr.ベアマックス(S)【走】 G S S G G G S G G G G G Dr.ベアマックス(S)【捕】 S G G S G G G G G G G G ⑥信頼度(すこぽ) 詳しくは信頼度のページを参照 キャラにハートマークを付けて試合をすると(シーン毎ではなく)キャラ毎にポイントが貯まる。一定数まで貯まるとステータスを上昇させることができる。最初の上昇量は雀の涙だがLv7になるとSSRを1凸させるよりも大きな上昇量になる。 しかし、すこ8をMaxにしてもステータスの上昇量はLv1とLv2の合計程度しか上がらない。その代わりに特定のSRシーンにスキルを追加できるようになるが、有用性は大きいとは言い難く、すこすこアピール向けとなっている。 ⑦練習ボーナス 詳しくは練習のページを参照 練習を行うと(シーン毎ではなく)カード毎に経験値を獲得し、(確率で)「ステータスの上昇」「スキルの習得」「ポテンシャルの上昇」「才能ランクの上昇(悩み解決は不可)」が発生する。 主な目的はチームスキルの発動で、すこ8でも届かなかった条件を満たしたり、すこ7+練習ボーナスですこ8の代替にしたり(鍵の節約)できる。 オーダー編成/チームの選手管理や采配面 オーダー編成 采配 ハチナイの試合ではオートとマニュアルの2種類ある。オートだと応援枠の選手のスキル・才能が有効になる。 戦術 メリット デメリット オート 楽/早いため回数をこなしやすい マニュアル ややマニュアルの方が強い 面倒/時間がかかる煮詰めたオーダー・采配でないとオートの方が強い戦術の解放に専用アイテムが必要 詳細は戦術機能を参照。 チームの選手管理 新規選手勧誘 スカウトで勧誘することが最大の新規戦力増強となる。しかし、無課金でも確実に手に入るSSRやSSR級のキャラも数多く存在する。 ①「おこづかい」で交換できるSSRキャラ 例)おこづかいおっぱい/おこづかいむみぃ ②強豪(激闘)イベントで手に入るレアリティNのキャラは実質SSRクラスの強さがある。 ③イベント産SSR ①を入手するには下記の移籍の項を参考にしてほしい。初心者の第一目標はおこづかいおっぱいの入手であると公式の人間も過去に発言したことがあるくらいなので一つ目標にしてほしい。 ②はイベント自体の難易度は高いが相手を弱体化させる方法がある。初心者の第二目標とも言えるセサ原が入手できる恒常のイベント星に願いをを例に取ると流した涙のワケやお調子者の宣戦布告などイベントSRのみ特攻スキルを持っており、それらスキルは星に願いを限定で非常に大きな効果を発揮する。 ③は強豪イベントと同等の難易度だが、こちらはカウンタースキルがなく、累計の1枚以外はイベントでドロップするチケットでのガチャとなり、2体目以降は元々の強さと根気も必要となる。 また、最近では購買部での販売やドラフトチケットの販売やガチャのおまけにつくようになり、確実性のあるSSR入手方法も多くなってきている。 移籍 つまりは「部員の売却」。(なんJでは「風呂に沈める」などと呼ばれてるよ) 現在のオーダーの選手はここで選択することができないので注意。 なお、R部員以上は、移籍させるとそこそこのおこづかいになるばかりか、(覚醒剤を与えて)覚醒させるとより入手できるおこづかいが増えるので、移籍させて(風呂に沈めて)おこづかいおっぱい入手を画策する監督が何人かいる。 詳しくは部費・おこづかいを参照。 選手一覧 所持している選手すべてを見ることができる。 右下の「Lock」というボタンを押すと、部員の保護状況を一括で変更できる。 鍵をかけておけば、移籍や強化で選択できないので非常に便利になる。面倒でも保護しておくのを推奨。 コメント ログを開く 不適切と思われるコメントを削除 内容が古くなっていたので大幅に加筆修正しました。 - 名無しさん (2018-11-11 21 54 03) 名前
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/11670.html
覚醒の刻 強化石精錬 さらなる能力強化「強化石精錬」を導入します。 《神秘石》や《双晶石》などの強化石の付与値や付与限界を精錬?できます。 精錬?は、修理屋?からもらえる精巧之書で覚えることが可能。 入魂と同じように鍛錬度を消費して、装飾道具で《珠玉?》を使用して行います。 強化石 神秘石 双晶石 目録 精巧之書 備考 ※「強化石精錬」に使用する一部高価値の珠玉および双晶石関連アイテムについて、ゲームバランス調整上、戦闘後と施錠箱から一週間で入手できる数には制限を設けてあります。この制限は多くのプレイヤーにとっては影響しない程度の設定数となっています 情報募集中 名前
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/2794.html
「(メモリ名)、アップグレード!」 【名前】 強化アダプター 【読み方】 きょうかあだぷたー 【登場作品】 仮面ライダーW RETURNS/仮面ライダーアクセル風都探偵 【分類】 増幅器 【使用者】 照井竜/仮面ライダーアクセル相模広志/コマンダー・ドーパント 【詳細】 ミュージアムが開発したガイアメモリ用の増幅器。 ガイアメモリの上部にセットする事で上記の音声が鳴り、メモリの性能を3倍程に強化する。 当然アダプターを装着したメモリを使いドーパントになった場合、通常形態よりも能力がアップデートされより強力なドーパントへ変身出来る。 劇中ではコマンダー・ドーパントがこの増幅器を使用し、強化態に変化している。 更に仮面ライダーアクセルも使用し、「アクセルブースター」という新たな姿への変身を遂げる。 また先生と呼ばれていたスリの元締めは葛木葵を介して手に入れたこのアダプターにユニコーンメモリをセットして使おうとしたが未遂に終わっている。 小説版ではミュージアムから流出したものがZENONリゾートの事件にて爆破されたガイアメモリ関連の地下施設にあったものとして登場している。 仮面ライダーWの続編である風都探偵でも登場。 仮面ライダーアクセルの強化アイテムとして使われている。 【余談】 仮面ライダー図鑑では「ガイアメモリ強化アダプター」として登録されている。
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/258.html
概要 機動力を強化することができるセッティング 出力を強化することでブースト速度が上昇する セッティング名 Lv コスト 必要数 効果 備考 交換 ブースト速度強化 Lv1 +10 Lv1×1 スラスター速度[+3m/s] ? Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 Lv2 +20 Lv1×5 スラスター速度[+6m/s]アーマー値[-20] 備考 MS機動性が上がり軽快な操作が可能となる。 機体のモッサリ感が割と解消されるので、セッティングは何からとればいいかわからないといという方はまずはこのセッティングを取ってみよう。
https://w.atwiki.jp/tatami1056/pages/13.html
・新生13強化メモ エンペが大量にある→12にそのまま喰わせて13へ
https://w.atwiki.jp/sutaminayaki/pages/52.html
ページ作成していないので、にゃこむ先輩に頼ります! にゃこむんブログをよろしくぅ! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓ にゃこむ先輩のブログ強化考察
https://w.atwiki.jp/piratesoc/pages/66.html
船の強化についてをまとめています。 海賊船強化の現在の最大レベル 造船所Lv.による制限海賊船Lv.アップ制限 艦船の強化についてメイン艦隊をどういうふうに強化したらいいですか? [部分編集] 海賊船強化の現在の最大レベル 船 最大強化 ユニーク船Lv. Lv.75 → 85 (レベルアップには資源・大砲・魔法の天体儀が必要) 海賊船Lv. Lv.70 → 80 (レベルアップには資源・大砲・魔法の天体儀が必要) 海賊船の強化 36 → 40 上級船ごとに研究が必要。造船所レベル制限あり 船の強化(資源のみ) 15段階 資源のみの上限。16以降は設計図が必要 船の強化(3%刻み) 108%→120% 対艦・積載量・装甲・対人・耐久・搭乗人数(48%以上要設計図) 船の強化(2%刻み) 72%→80% 採集速度・航海速度(32%以上要設計図) 船の強化(1%刻み) 36%→40% 狩りの報酬量(16%以上要設計図) 船の強化(10刻み) +360→+400 火薬・旋回力(160以上要設計図) ※ 造船所レベルによって最大レベルアップ可能数値が異なります。 ※ 一部海賊船強化Pt.研究可能回数が拡張 ※ 一部レベルアップに必要な大砲のランクと量が変更 ㄴ 海賊船:55 ~ 60(モンス・マグ → カロネード砲) ㄴ [[ユニーク艦船]]:60 ~ 65(モンス・マグ → カロネード砲) 造船所Lv.による制限 Lv.51以上の海賊船をLv.アップ時、サブLv.に分割して強化次のLv.上昇に必要な資源と時間は既存のものと同じ 海賊船Lv.アップ制限 艦船最大Lv.の拡張と共に成長に必要な造船所Lv.の条件 造船所Lv. 艦船最大Lv. 艦船最大強化Lv. SLv.1 船Lv.60 26 SLv.2 船Lv.61 27 船Lv.62 28 SLv.3 船Lv.63 29 船Lv.64 30 SLv.4 船Lv.65 31 船Lv.66 32 SLv.5 船Lv.67 33 船Lv.68 34 艦船の強化について メイン艦隊をどういうふうに強化したらいいですか? ゲームのチュートリアルでのジャック・スパロウのユニーク船の強化です。 これを参考にして、強化していけばいいと思います 現在(S9) 艦船の強化情報 対艦火力 108% 海賊船の装甲 72% 最大耐久度 84% 兵士搭乗人数 57% 火薬積載量 +150 旋回力 +240 以前 艦船の強化情報 対艦火力 72% 海賊船の装甲 72% 最大耐久度 72% 兵士搭乗人数 51% 火薬積載量 - 旋回力 +240
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二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA. / / / V/ ヘ .. ', 〈. { {. . . . .,'. . . ,. . ´ ̄` .\ ,' l l |'' ゛ "¨ ¨ "  ̄ l ..l ,〃´. . . . . .´. \ \. \ l l l | l . | // ./ / /ミミ彡ハ \ \ .| ノ.l. _| ムL_ _. - | . l l/ /. | . .| .| l | | 从 }. . .| | \ | /. l |.| lヶ= ミ .rチN . ヽ { | .| . . |`メ、{ リ V V `ヽ | | . .| lイ / l ヘ| l匕;z 辷zj ト ヽ _ヽ |`テメ、 `ー-==<`メ、 V i | . | l |/ l | ヽ ノ1 l |リ / / | ハ弋ッソ ヽヒッソノ . . ./ V . l | . | ノ|乂lへト、| | トゝ , /l l リ ∨ | .}. | ノ `¨´l/ / i ハ | ハ , ┴-.、ト、ト、. -‐ / l lV | | . ∧ ヽ l/ |. . . | ハ . | | '、 / 'くゝ> .イ レl/ j/ | ./. ∧ ー- 、 /| | / i | | \. / VL ./V ∨vリ / V ;.ヘ、 ` ,. ´ | | / l | \ \ / .VL 人 / | / l. ゝ - < ,.イ /l/. l .| l | |. / V_} { >、__ / | / l/ヽ 「`TT´彡 /彡. . . .ノノ l |. . . | ′ V{ ' ̄ V`ト、. / , |/ > ト、 } | / l /彡. . . / 「`ヽ、l l |二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA 【強化人間(ブーステッド・マン)】 クライム・シンジケートが、連邦検事局のサイボーグ特捜官に対抗して製造した切り札。 遺伝子レベルで改造を施され、例外なく人類最高峰の身体能力を獲得した兵士たちの総称。 一山いくらの戦闘員ではなく、高額かつ高性能な「士官(コマンダー)」として運用されている。 強化人間は体内に一切の機械を内蔵していない、全くの純粋な人間である。 その一方、下手なサイボーグやアンドロイドより隠密性、戦闘能力が上回り、 様々な分野のプロフェッショナルによって、特殊な学習プログラムが施されている為、 あらゆる状況、任務に単独で対応可能な「極めて優秀で忠実な兵士」として、 シンジケートのサービスの中では、かなりの人気商品となっている。 少数生産しかできない為、「商品」としては顧客へのレンタルユースが基本だが、 その開発工程上、遺伝子操作段階で好みの容姿や性質をもたせる事ができる為、 顧客からの要望があれば「オーダーメイド」も受け付けている。 こういった調整を大量に受けた強化人間を「コーディネイター」と呼ぶ事もある。 超人的な身体能力を持つとはいえ、 基本的なスペックは「超一流の人間」レベルに留まる。 しかし「条件付け」を必要とするほど精神的に不安定な個体がいる一方、 完璧な精神状態を保った個体の場合、その精神力で自らの肉体を完全に支配下に起き、 「至近距離で発射された弾丸を素手で受け止める」事さえも可能にするという。 その為、極めて稀な事例だが、個体によっては戦闘サイボーグとの交戦も可能だとか。 しかし常人を遥かに凌駕する性能を発揮する一方、SSSには今一歩性能が及ばない為、 シンジケートの科学班は、一刻も早い高速戦闘サイボーグ体の開発が急務となっている他、 人為的にMUTE能力を発現、或いは強化した個体の開発も平行して行われている。 ※作者の想定としては、『快傑ズバット』に登場する用心棒=超優秀な人間レベルの強さです。 扱い的には、特撮番組の「怪人」のように、複数の戦闘員ないし戦闘ドロイド+強化人間1~2体で、 一般人や警察、常人を軽く圧倒し、ヒーローと互角に戦い、時には追い詰める事もあるけれど、 最終的には敗北、或いは撤退を余儀なくされる程度の強さ、というところです。
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エネミー強化 ■魔力強化 断章は魔法戦開始時に一時的魔力を憑依深度*2取得する。 書籍卿はランク*2の一時的魔力を取得する。 禁書はセッション中に発生した運命変転の回数*2点の一時的魔力を取得する。(運命介入してなかったことになった場合はカウントしない) ■プロット最適化 ランダムで行ったプロットで最適の防御を行う。 例:1,2,2の場合は1と2の集中防御になる。※集中防御を行える場合は PL兼GMで行うためエネミーは全てランダムにプロットを行う。 ■ボス強化 禁書は最終魔力を2倍で魔法戦を行う
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「【S】幻想舞踏Lv1」 強化された力で、限界を超えるスキル。 攻撃宣言時の【攻撃安価】をクリティカルにした後、更にもう一度【攻撃安価】を行なう。 【1日 スキルレベル×1回】 「幻影舞踏Lv1」 強化された反射神経を生かし、攻撃を回避するスキル 敵の物理攻撃、魔法攻撃を【完全回避】する事が出来る。 【1日 スキルレベル×1回】 「弾薬生成Lv1」 1日の終了時、休憩時、ランダムで弾薬を生成する。 LV1だと低確率。 LV2だと中確率。 LV3だと高確立。 「ダブル・バレットLv1」 【種別:銃】での攻撃時に宣言。連続射撃で、 その武器の射程内に存在する複数の敵へ攻撃する。 対象:【2体×スキルレベル】 射程:武器依存 消費:5MP 「【S】ヒート・ブラストLv1」 【種別:銃】での攻撃時に宣言。 精密な射撃で、敵の急所を的確に打ち抜く。 宣言時、【ダメージに+5×スキルレベル】 消費:5MP 「【S】限界機動」 強化された肉体を駆使して、限界を超えた力と敏捷を発揮する。 使用宣言したターン、攻撃力と敏捷に+5×スキルレベル。 このスキルは10レベルまで上昇可能。 消費:HP5 「データ主義」 兵士として育てられた貴方は、あらゆる状況でも的確な判断を下せる。 スキルを所持している場合、情報収集判定に+5 「ブロック・ウェポン」 ※要 強化人間Lv3 所持しているだけで、武器を破壊、奪い取ろうとする攻撃を 中確率で自動的にブロックする。 「ディフェンスカバー」 ※要 強化人間Lv3 敵の攻撃を【防御力】ではなく、【敏捷】で受ける事ができる。 消費:MP5 「【S】フルアクセルLv1」 ※要 強化人間Lv5 リミッターを完全に解除する事で、敏捷と攻撃力に+20×スキルレベル。 このスキルはLv3まで上昇可能。 消費:プラーナ1またはMP20【1日1回】 「魔弾Lv1」 ※要 強化人間Lv5 物理攻撃の代わりに使用を宣言。 その攻撃をダメージ計算時、【物理】ではなく【第一属性】の【魔法】として扱う。 威力:攻撃力/2×スキルレベル 射程:武器依存 消費:MP15 「【S】レイザーシルエット」 ※要 強化人間Lv10 敵との敏捷の差に応じた連続攻撃をする。ただし、相手より敏捷が高くなければならない。 ダメージ=固定ダメージ10×攻撃力×(自分の敏捷-相手の敏捷/10) 消費:HP半分 プラーナ1 「【S】フル・ブラスト】※要 強化人間Lv10 所持している弾を全て消費し、全力攻撃を行なう。 使用を宣言した攻撃時のみ、消費した弾×20ダメージを追加する。 消費:所持している特殊弾全て 消費:プラーナ1 「【S】アクセラレイター」 ※要 強化人間Lv15 戦う事しかできない、そう思っていた。でも、今は違う。 世界をしり、友を知り、愛を知った。だから、今なら貴方は何処までも加速できる。 その戦闘の間、敏捷を2倍にする。 消費:プラーナ2【1エピソード1回】